{dede:field name='keywords'}天堂在左，战士向右：5{/dede:field}
{dede:field name='description'}5.2战士PVP指引攻略。{/dede:field}
{dede:field name='title'}天堂在左，战士向右：5.2信仰战士PVP指引 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p style="text-align: center"><img alt="天堂在左，战士向右：5.2信仰战士PVP指引" src="/uploads/allimg/c130611/13F941534560-4U21.jpg" /></p>
<p>　　<span style="font-size: 15px"><span style="color: #0000ff"><strong>前言</strong></span></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000">谨以本文献给奋战在5.2版本pvp的各位玩家们。</span></p>
<p>　　在经历了5.0全民战神的快感后，5.1,5.2玻璃渣对战士的一次次大砍让各位战士pvp玩家们陷入了深深的迷惘中。曾经的6开塞亚人爆发没了，曾经的无脑一键输出没了，曾经的25%的钢筋铁骨没了，很多战士玩家发现自己很难在pvp中找到一个合适自己的定位，从5.0的&ldquo;战爷啥都能干！&rdquo;到5.2的&ldquo;战士都能干啥？？&rdquo;，落差略大。</p>
<p>　　先说丑话，游戏么，不喜欢被削弱那么你总有理由去选择强势职业去玩。出于休闲目的，真的没必要把对战士的削弱当真，比如reroll个dk去爽爽没什么不好(一点儿不夸张的说，邪dk打个33,上1900就是滚键盘的事儿，跟5.0的战士一样)。但是，如果你仍然热爱战士这个职业，你享受在逆境中求生存，永不言败的奋斗过程，你内心仍然坚信你能让你的战士在恶劣版本绽放光彩，那么这张贴就是给你写的。</p>
<p>　　下文中，我会详细讲解战士在、评级战场以及插棋决斗中的角色定位和心态定位。并且指出一些大家经常犯的观念错误。每个部分都已Q&amp;A的形式来叙述，我会陆续补充内容，也会将回复中的优秀内容加入正文之中。</p>
<p>　　<span style="color: #0000ff"><span style="font-size: 15px"><strong>竞技场</strong></span></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff6600"><strong>Q：战士在2v2中应该打什么组合？</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>A：</strong></span>5.2的战士只能打战奶组合，双dps你就只当娱乐娱乐混混分把，战+dps的组合不可能打高，而且死的基本都是你，坚持打战+dps你容易完全丧失自我存在感并且被你的基友抛弃。。</p>
<p>　　你应该认识到这样的一点，22中双dps的组合只能是1)双先手职业 2)先手+混合职业 3)混合+混合职业。(你可以把血dk当混合职业看，人家是坦克+dps的混合。。)，所以，不要再问22战+dps战术怎么打，一个不匹配的组合本身就让所有的战术失效了。</p>
<p>　　<span style="color: #ff6600"><strong>Q：战士2v2带什么奶好？为什么？</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>A：</strong></span>战德是最佳组合，其次按顺序是战牧&gt;战僧&gt;战骑&gt;战萨，当然，在对战不同组合的情况下，不同的奶优势略不同。</p>
<p>　　<strong>战德：</strong>22的登顶组合，两个职业的配合堪称天衣无缝，共生获得的技能都是极品技能，攻守兼备。秉承打一控一的打法，每个递减周期一次转火，找个好的小德基友练上一个月的22,不为别的就为练习转火爆发的同步感，你的技术绝对会上升一个台阶。奶德，你值得拥有。</p>
<p>　　<strong>战牧：</strong>曾经5.1的大脆逼摇身一变称为5.2的大抗逼，治疗硬度第一名，减伤第一名，幽灵伪装分分钟喝水造成戒律在22钟很难空蓝。锅盖，压制，护壳加上你的盾墙，剑在人在基本可以覆盖到对方3分钟内的任何爆发。22中的心控往往有奇效，也能起到控一打一和转火的效果，小章鱼1配合你1分钟一次的小爆发，同样非常犀利。</p>
<p>　　<strong>战僧：</strong>5.2的治疗新贵，仅靠一招河蟹之环就让5.2的近战两大爷：DK蛋碎了一地。对战近战拆火护菊能力极强。翠玉闪电伤害也不错。缺点是缺少控制和反控，对战双dps的法刀比较疲软，战士容易被一波滚。</p>
<p>　　<strong>战骑：</strong>奶骑本身是不错的治疗，问题就是和战士两个人不太配，互相的控制递减，自由对战士用处太小，保护也意义不大，因为战士很少是被近战压死(除了盗贼)。奶骑的优势在于控制链长(但不是硬控)，免控能力强，瞬家技能多，以及爆发伤害不俗，跟战士抱团打爆发，也能是可行的配合。</p>
<p>　　<strong>战萨：</strong>本版本战士最坑的22组合，劝大家不要尝试。必须要有个能控制的职业来帮他拉开读条，战士跟萨满的组合就是各种节奏不配，控你干死萨满，控萨满干死你，对于贼法这种暴力双潜性组合都可行，DK带奶的组合打战萨的时候战士更是干瞪眼起不到什么作用，还被A的生疼。</p>
<p>　　<span style="color: #ff6600"><strong>Q：战士3v3该打什么组合？什么组合不适合战士？为什么？</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>A：</strong></span> 牛君个人 比较推荐的组合是战暗x，战猎x，战术x和战法x，略奇葩的战鸡x也能打，不推荐的组合当然是战士+近战的组合。</p>
<p>　　<strong>战暗x：</strong>1.5个奶妈+反控能力给战士提供更大的输出窗口，由于暗牧也会经常被压，战士经常有机会放手输出。减伤旗子+剑在人在算一波防守技能，盾墙单算一波防守技能，当发现自己奶妈即将被满控之时提前开启保证不死是关键。另外战暗x打的不是暴力而是猥琐，高容错。时刻保证自己要么能援护回柱子，要么能大跳回柱子，要么就不要深追。主要击杀点是奶，&ldquo;三球+振荡波转一波奶&rdquo;一句口诀就够了。</p>
<p>　　<strong>战猎x战法x战术x战鸡x：</strong>这四个组合类似，远程dps都是你的大腿，他们持续提供的控制，加上你们奶妈或者你的一个控制就是一个15s的输出空间，这三类组合的目标以杀dps为主，插奶为次，因为你最好不要深追，否则自己危险。每次爆发必须两dps同步，怎么暴力怎么打，在面对菜刀对手时，和你配合的远程dps的仇恨总是比你高的，你可以更加关注自己的输出。面对三远队伍时你往往是对方的击杀点，这时候务必要猥琐，做好&ldquo;你们奶妈不先出柱子，我就不出去打&rdquo;的信念，只有在对方进攻你们柱子，奶妈被拖在空旷的中场时，你才能豪迈的冲到中场一顿狂日。</p>
<p>　　<strong>战士+近战+奶：</strong>这种组合里，战士永远是受，永远是别人的击杀点，而且永远是伤害拖后腿的那个。所以在5.2版本，最好别考虑了。换句话说，把这个组合里的战士换成几乎任何一个职业，都能打得更高。。</p>
<p>　　<span style="color: #ff6600"><strong>Q：我们的奶被对方控的跟狗一样，我一波滚啊，交了章就滚啊！怎么在奶妈被完控的时候保命啊？</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>A：</strong></span>保命其实包涵三项任务：1)开保命技能，2)拆火, 3)断控制链，这三个任务的难度和效果是依次递增，新手只会交技能，打过一段时间之后会有拆火的概念，而打多了，你才会明白断控制链的优先级是最高的，也是最有效的保命方式。</p>
<p>　　要做到断控制链，首先要了解对方一个动作后目的是什么，比如：对方奶骑本来在柱子里，突然开个牺牲+光速冲出柱子朝你们奶的柱子跑去，你就该知道，这时对方憋好了爆发，奶骑要过去制裁开控你们奶了。你这时要做的就是冲锋奶骑把他定在半路，然后你们的奶或者dps接上一个控制，他们这轮的爆发就暂时打不成了，甚至被你们立即反打一波。每次预判成功都能帮你们省下一组防御机能或者一个章，多次预判成功就将你们优势积累起来了。</p>
<p>　　此外，你需要对保命技能的实际效果有精确的了解，受到什么样的爆发开什么样的技能能扛得住心中要有数。总是交最适量的防御技能，而不要过量交技能。预判到对方的爆发要提前开技能，要保证不能死在保命技能里。举几个技能的例子：减伤旗子+剑在人在 = 盾墙，盾墙+剑在人在=贼的5层备战，盾墙+剑在人在+防御姿态+减伤旗子 = 暗牧的变球。 实战中，对自己防御技能的充分了解，才能让你不交错技能，也不浪费你治疗的章和减伤技能。再举个实战的例子，22里面贼法起手的一波最猛，无数战士日常说扛不住，起手爆发时冰脉分身饰品溜溜球寒冰炸弹+2*biu+1霜火，期望伤害基本是30万，贼就是满能量暗刃死亡标记一波，目标伤害也是30万，这种情况下，贼法已经把自己所有的技能都开了，很多战士都抱着侥幸心理，想先防御姿态硬吃一个偷袭+肾，出来再开技能，但这恰恰就中了贼法的计了，你该做的是秒章开盾墙，治疗憋着章不交，看他们是否还打你，如果打，好，马上剑在人在也开了，并且对贼振荡波，缴械。同时交贱人和盾墙能帮你规避掉双人爆发的52%伤害，你是不可能在治疗脱控之前直接滚的。这样你帮治疗剩了个章+保命技能之外，还为贼的下个鹦鹉留下了破蛋。下拨小爆发贼法就不在具有先手优势，也不会比起手一波凶猛了，治疗一个减伤+你的一个减伤旗就可以轻松抗下来。错误的做法就是你想憋着硬吃贼的偷袭，然后被接上肾之后发现扛不住了，结果章交给了个递减晕，开了盾墙，你们治疗也不淡定的交了章，给了你压制，这时候贼法就插你们治疗一波，你算是活下来了但是紧接着的30s内，你们治疗又吃了个14s的没章满控，你就被贼法两个人爆菊花了。。</p>
<p>　　<span style="color: #0000ff"><strong><span style="font-size: 15px">评级战场</span></strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff6600"><strong>Q:评级里面为啥都让DK喊集火啊？战士不行吗？</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>A:</strong></span>让DK喊集火不是因为DK有优势，恰恰是因为DK的劣势：腿短，DK能摸到的目标，其他dps基本都能摸到，而你战士一个冲锋出去打的目标，dk可能要在屁股后面追半天才能追上，所以战士不适合喊集火，但是适合在听到转火命令时及时转向。</p>

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